星空体育-佛罗伦萨众将发挥出色憾失胜机仍在追逐

admin 发布于 2024-12-17 阅读(9)

  来源:程序员的那些事(ID:iProgrammer),如有侵权请联系删除

  玩游戏的时候最喜欢刺客信条的艾吉奥Ezio,也有可能是我以前在佛罗伦萨住过一段时间的关系,每次玩就喜欢攀爬百花圣母大教堂旁边的乔托钟楼,去眺望远处的维琪奥桥。

  但现实生活中,我只不过是在一个秋天的半夜里喝佛罗伦萨众将发挥出色憾失胜机仍在追逐了一瓶葡萄酒,用舌头舔了一下教堂大门而已。当育碧邀请我去参观他们的上海工作室时,我一边在电话上应付着,也在一边想,这回必须想办法顺一个刺客信条的手办,最好是那种藏在袖子里的剑。

  

  从北京到上海,先用育碧给我们的媒体证在 ChinaJoy 转了几天,并没有观摩到所谓的 cosplay 人山人海的情景,倒是在育碧的展台玩了一天,和各个 cosplay 刺客们合影。

  在酒店清凉了一上午,出去在便利店解决伙食后,我便在免费西瓜的诱惑下,跟随育碧的游戏工程师孔祥玉(以下简称孔),来到了育碧位于桂菁路的上海工作室。

  初见孔,他骑着共享单车过来和我打招呼,对于我这个陌生人侃侃而谈一点都不拘束,期间碰到外国同事,也是熟练切换中英文频道,和印象中工程师的刻板样子有些不同。

  育碧的办公室和我想象中的完全不一样。我脑海中的育碧办公室,应该是坐落于一个特别 hip,布满涂鸦的后现代大楼里,而现实中,育碧的上海工作室坐落于一个白色的,比较中规中矩的办公楼里,虽然看起来还是很高大上,但是对我这种骨灰玩家来说,还会有一些落差感的。

  在楼外面快速抽完一根烟,看着孔和其他程序员寒暄过后,我坐着电梯,在脑中重复,勿以貌取人,勿以貌取人,相信育碧的工作室内部还会有一点魔法感的。

  在被电梯开门时突然跳进的,带着疯兔面具的育碧员工吓出翔之后,首先看见的便是巨大的育碧 logo。但是不同于正统育碧 logo,这 个logo 中间画着一只鸡。

  孔解释,每年年初育碧都会让员工发挥特长,自己设计这面墙,鉴于今年是鸡年,有同事就把育碧 logo 延展成了一只雄鸡的样子。为了自己游戏旅途上不被虐,我默默的摸了摸鸡头。

  育碧的办公室是最近几年从硅谷兴起的,开放办公室的布局。每一个游戏团队都会有自己的分区,并在天花板上或墙上有悬挂游戏的海报。

  在每个分区中,每一位程序员都由一个自己的小隔断,里面放满了各种手办、杂物和一盆一盆的水果,孔告诉我,工作室会在早上和下午两次大量供应水果给员工。孤岛惊魂的团队的分区很好认,在他们的墙上悬挂着一串五彩缤纷的部落彩幡。

  观摩了一下育碧美术在电脑上设计各种奇形怪状的动物之后,我们去育碧的员工餐厅冲了一杯上好的拿铁,钻进了手游团队旁的玻璃会议室。会议室一边的桌子上摆放着一尊一尊的刺客信条手办,在玻璃和射光灯的笼罩下闪闪发光。我忍住了提出去摸摸的要求,暗暗的用眼睛爱抚了一下他们。

  此时是育碧午休时间,大家手头都在忙不一样的事情:有在工位上打《全境封锁》的;有继续埋头工作的;会议室有玩卡牌游戏的小组;录音室有人在玩吉他指弹;花园有人在用餐也有人在打乒乓……

  就在我四处张望的时候,几位身材彪悍的育碧同事从我面前走过,孔介绍说这些身材像超级英雄的都是育碧的程序员,午休时间是“健身俱乐部”的活动时间,还有其他员工俱乐部也都会利用午休开展活动。

  午餐后,孔向我介绍了他在育碧的游戏程序员同事薛胤超,并带领我们来到了育碧员工游戏机前,准备和我来一盘FIFA。当我问起孔作为育碧员工玩其他公司的游戏是什么感受时,他挥了挥手,表示玩游戏这种东西,工作室是没有限制的。也可能在他们内心中,这不过是在做竞争者调查而已。

  在连输两盘后(显然,摸鸡并没有用),我、孔和薛胤超坐在员工餐厅里,一起谈了谈他们在育碧工作的感受:

  用一个词来形容在育碧工作的感受

  孔:快乐。是那种解决编程中所遇到的难题的那种快感,和从育碧全球网络中学习到新知识的快乐,还有真正为玩家带来一款完美游戏的满足感:当佛罗伦萨众将发挥出色憾失胜机仍在追逐你把有趣的游戏机制,唯美的画面,和让人热血沸腾的原声配乐结合在一起的时候,那种打鸡血一般的满足感,是无法描述的。

  薛:牛。育碧制作的都是一些AAA游戏,而且育碧上海工作室也是国内少数做console(主机)游戏的游戏工作室之一,所以感觉很牛逼。

  再说,育碧在游戏引擎和游戏制作方面都是全球技术领先的,可以接触到很顶尖的技术和牛人。我以前也在国内的游戏公司工作过,相比起来,育碧的环境很开放,同事们都特别友善,而且有计划有落实,不必996吐血加班,我也有时间去看球赛了。

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  早上到公司后一般会干什么?

  孔:一般是先看邮箱啦,看看有什么紧急的问题需要处理,尽量不拖同事们干活速度的后腿。然后我会去看一下昨天的记录,把昨天没做完的活放到今天的安排里,这样我一天就有条有序了。

  薛:看看昨晚的本地版本自动编译有没有编译好,然后看一下有没有蒙特利尔团队发过来的email,查一下工作记录,排列今天的日程表和需要解决的问题。因为我们团队用的是敏捷Scrum开发方法,所以每天都会有一个简短的站立早会,过一下大家的工作安排。

  作为游戏程序员,你喜欢什么类型的游戏?

  孔:我特别喜欢赛车游戏,尤其是摩托车赛车。我在育碧做过最有趣的一款游戏,也是摩托车赛车的。但作为一个资深游戏迷,现在确不太玩游戏了(大笑)。其实在你成为游戏程序员后,你对游戏的思维方式会彻底的改变。

  以前通关是为了爽,现在,我会更多的去思考游戏理念,游戏机制,和一些其他幕后制作的东西。为什么这款游戏这么好玩?玩家为什么会喜欢游戏中的这一环节?就像是看电影一样,普通观众可能看了痛快,但是电影从业者看了,肯定会去分析摄影角度,故事构造,灯光这些东西,做游戏其实也是一样的。

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  薛:我从小就是游戏迷。小时候我会玩主机游戏,像是任天堂,现在更多玩的是RPG角色扮演游戏。育碧的《孤岛惊魂》系列是我的最爱,也可能是因为我参与过游戏开发制作,玩自己制作过的游戏比较带感。

  最近我也开始慢慢接触VR游戏,在家买了一款VR机器。其实作为游戏开发者的话,思维方式需要和普通游戏玩家完全不一样,你需要更多主动去了解及接触游戏内在的机制和构造,对比纯玩游戏被动接触的这种模式,可能是稍微高了一个思维维度。

  有没有工作时好笑的段子分享一下

  孔:段子倒是没有,但有时候我们也会互相发好笑的图片和视频,调解一下情绪,然后更好的投入到后续的工作当中。

  薛:一个程序员大哥喜欢在工作的时候听音乐。有天他录了一段游戏视频上传到我们内部分享平台上,但是他忘了在录制时关掉音乐。我们就听他边讲解边听“容易受伤的女人”,也是醉了。

  边玩边聊后,我表示想看一看刺客信条的袖刀。孔摇了摇头表示没有,给我递了一盘西瓜。薛胤超也借此告辞,回到了自己的工位。

  接下来,他们团队会准备傍晚和育碧蒙特利尔工作室的电话会议,类似的国际会议在育碧上海工作室是一种常态,紧密连接的全球化工作网络在这里有着更典型的体现。

  随后,我和孔一起参观了堆满看似梵蒂冈瑞士雇佣兵军服的Just Dance舞力全开道具室,玩了一把桌上足球试图赢回我的尊严(结果还是被虐的命),又喝了一杯拿铁,结束了我的育碧之旅。

  回到酒店后,我洗了个澡,在床上整理了一下思路,感觉我职业真是选错了。虽然没有摸到刺客信条中的袖刀,但是喝到了我最近喝过最好的拿铁,吃了一堆免费水果,还和两个育碧程序员玩了一盘游戏,不禁感慨,当育碧程序员,真不错。

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